
10月23日,2025成都国际数字文化创意生态合作伙伴大会在四川省成都市举办。供图:记者张浪
中国文化产业协会会长、香港文化产业集团董事长张斌在大会致辞中坦言:“故宫正在通过数字文化审批开发实用产品,莫高窟正在利用虚拟化技术真实技术还原洞穴景观。 “数字文创发展必须诚信创新。”他强调,要深入挖掘中华优秀传统文化精髓,运用数字技术让文化资源“活起来”,实现文化价值向市场价值的有效转化。
张斌观察到,中国的数字文创正在从消费层面的应用向底层技术进步的跨越。腾讯游戏《三角洲行动》采用3D模型打造沉浸式体验,《王者荣耀》国际版则加入了适合巴西玩家的本土元素。两者都是“中国内容,全球表达”的经典案例。他认为,成都有着深厚的历史文化底蕴和完善的工业基础。我们正在从“惊艳大片”的产地走向全球数字文化“繁荣产业集群”的高地和高度的创造力。
美国好莱坞动画制作人阿特尔·伊索姆结合自身电影行业变革的经历表示,从电影到数字,从人工视觉效果到人工智能生成内容,每一次技术飞跃都是创意表达的新起点,成都为全球创意合作提供了开放包容的土壤。同时,创造力也是人类的共同语言。计算机和思想我们可以给世界带来新的文化景象。 “我们的目标不是选出获胜者,而是通过作品将来自不同国家、文化和语言的创作者联系起来。”
韩国RaisonEntertainment总裁李秉圭聚焦AI时代知识产权创造新趋势,倡导“B端(企业)与C端(个人)融合”的理念。 “过去,企业几乎垄断了创造知识产权的整个过程。如今,这种格局已被打破”“大熊猫、用户已经成为知识产权创造的核心参与者。”李丙宇非常看好成都在虚拟现实融合与知识产权跨文化发展方面的潜力,他的团队已经开始付诸实践,邀请韩国和中国的用户共同打造以大熊猫形象为主题的IP衍生产品。
英雄电竞联合创始人郑铎从体育发展的背景下解读了电子竞技的全球价值。 “从人文、生理体育到工业时代的马术、赛车等竞赛,以及数字时代的电子竞技,这不是偶然兴起,而是科技介入体育发展的必然阶段。”展望未来,郑铎表示,电子竞技也将融合虚拟现实和元宇宙技术,成为拉动经济、传播文化的“特殊引擎”。关于。城市的。 (或更多)
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